Tailleur de pierre et développeur web intéressé par le dessin technique et l'infographie
CFP Le Granit, Lac-Mégantic, Québec |
Jan. 2022 to Dec. 2022
|
Edinburgh Sculpture Workshop, Écosse |
Sept. 2018
|
Kansas State University |
June 1992 to Dec. 1996
|
Ateliers de pierre Primcar |
Montréal
|
Dessinateur projeteur |
Feb. 2023 to Current
|
Je suis dessinateur pour la pierre architecturale. Je crée des dessins de référence et des fiches de taille (feuilles de débit, bons de travail…). Les tailleurs de pierre utilisent les fiches de taille pour produire les pierres individuelles, et les maçons utilisent les dessins de référence pour assembler et installer l'appareil.
Atwill-Morin |
Montréal
|
Tailleur de pierre |
July 2022 to Oct. 2022
|
Restauration de sites patrimoniaux (cathédrales, édifices et monuments en pierre). Taille de pierre et maçonnerie sur chantiers.
JITbase |
Montréal
|
Cofondateur et responsable UX/Design |
Sept. 2016 to Dec. 2021
|
Ce startup tech capte les données gcode des machines CNC afin d'optimiser l'activité humaine dans l'usine. J'ai créé le site web et le front-end de l'application web avec React, NextJS et TailwindCSS. J'ai publié des modules sur NPM, incluant un système de localisation pour rendre des sites bilingues.
Le Journal de Montréal |
Montréal
|
Chef de l’infographie « En 5 minutes » |
Sept. 2011 to Sept. 2016
|
J'ai dirigé une équipe de designers et journalistes qui ont publié la page « En 5 minutes », un reportage infographique quotidien dans Le Journal. J'ai également réalisé des jeux-vidéo et des infographies interactives en HTML5/CSS/JavaScript, pour le site web.
Montréal
|
Journaliste Graphiste |
Aug. 2005 to Dec. 2008
|
J'ai créé l'infographie quotidienne « En 5 minutes » publiée dans Le Journal.
Sun Media |
Montreal
|
Développeur JavaScript front-end |
|
Pour la refonte du site web du Journal de Montréal, j'ai créé des outils visuels permettant au pupitre de glisser-déposer des articles pour publier ou prioriser les nouvelles. J'ai conçu le thème de mosaïque réactif, encore utilisé huit ans plus tard, a l'aide d'un algorithme d'emballage (Packery.js).
Agence QMI / Canoe.ca |
Montréal
|
Graphiste Muiltimédia / Flash developer |
Jan. 2009 to Nov. 2011
|
Infographie interactive utilisant Flash (AS3), programmation de jeux-vidéo pour iPad utilisant Cocos2D pour iOS.
Toronto Star |
Toronto
|
Graphic artist |
May 2005 to Aug. 2005
|
Stage d'été en graphisme d'actualité quotidienne.
Le Soleil / La Presse |
Québec
|
Graphiste |
Nov. 2003 to May 2005
|
Mise en page du journal et infographies.
The Montreal Gazette |
Montreal
|
Graphics Editor |
May 1998 to Sept. 2002
|
Création d'infographies et gestion d'une équipe de graphistes
IDÉ.fr / JSI |
Paris, France
|
Graphiste |
Dec. 1999 to Apr. 2000
|
Infographies pour les quotidiens français
San Antonio Express-News |
San Antonio, Texas
|
Journaliste graphiste |
Dec. 1996 to May 1998
|
Création d'infographies pour le journal
Les Ateliers de la pierre du Québec |
Jan. 2022 to Current
|
Montréal |
Identité visuelle et création d'un logo, avec consultation des membres du comité
JavaScript Montréal · Membre et conférencier |
Aug. 2015 to Current
|
Montreal |
J'ai présenté le moteur de jeu HTML5 Impact.js et mon expérience lors de la création d'un jeu de plateforme 2D, The Dreamsong. (www.thedreamsong.com)
Projet communautaire iPhone Game Kit · Production de musique, conception de niveaux et programmation A.I. basique |
Aug. 2010 to Apr. 2012
|
Ce projet communautaire a appris aux gens comment développer un jeu pour iPhone en Objective-C en utilisant Cocos 2D pour iPhone et le iPhone GameKit (maintenant appelé Wizard Fu). Environ une douzaine de personnes ont créé un jeu d'aventure RPG pour iPhone et iPad en utilisant des techniques traditionnelles de création de jeux 2D telles que des feuilles de sprite (Texture Packer) et des éditeurs de niveau (Tiled). J'ai conçu environ 75 % des niveaux, créé et enregistré toute la musique du jeu (jouée sur des instruments acoustiques traditionnels, dont une balalaïka et un dulcimer des Appalaches) et programmé une partie de l'intelligence artificielle pour différentes créatures, y compris des comportements tels que chasser, fuir, ralentir, flâner, se téléporter, etc. J'ai également nettoyé les graphiques et les niveaux conçus par d'autres participants et j'ai beaucoup appris du programmeur principal, Nat Weiss.