Justin Stahlman
Infographiste, dessinateur et développeur web front-end
(514) 781-2416

Tailleur de pierre et développeur web intéressé par le dessin technique et l'infographie

Talents
Taille de pierre
Façonnage de pierres massives
Lettrage et relief
Sciage et outils pneumatiques
Polissage et finitions
Appareillage et stéréotomie
CAO, dessin, plans
Relevé et mesures
Photogrammetrie
Design graphique
SketchUp/3D
Illustrator
Photoshop
Infographie explicative
Animation
AutoCAD
Development web
React/NextJS
TailwindCSS
MongoDB
Firebase
Docker
Jeux-vidéo HTML5
Visualisation des données
Éducation
CFP Le Granit, Lac-Mégantic, Québec
Jan. 2022 to Dec. 2022
DEP - Taille de pierre 2022
Edinburgh Sculpture Workshop, Écosse
Sept. 2018
Simon Burns-Cox Sculpture et lettrage sur pierre 2018
Kansas State University
June 1992 to Dec. 1996
BA Design Graphique 1996
Emploi
Ateliers de pierre Primcar
Montréal
Dessinateur projeteur
Feb. 2023 to Current

Je suis dessinateur pour la pierre architecturale. Je crée des dessins de référence et des fiches de taille (feuilles de débit, bons de travail…). Les tailleurs de pierre utilisent les fiches de taille pour produire les pierres individuelles, et les maçons utilisent les dessins de référence pour assembler et installer l'appareil.

Atwill-Morin
Montréal
Tailleur de pierre
July 2022 to Oct. 2022

Restauration de sites patrimoniaux (cathédrales, édifices et monuments en pierre). Taille de pierre et maçonnerie sur chantiers.

JITbase
Montréal
Cofondateur et responsable UX/Design
Sept. 2016 to Dec. 2021

Ce startup tech capte les données gcode des machines CNC afin d'optimiser l'activité humaine dans l'usine. J'ai créé le site web et le front-end de l'application web avec React, NextJS et TailwindCSS. J'ai publié des modules sur NPM, incluant un système de localisation pour rendre des sites bilingues.

Le Journal de Montréal
Montréal
Chef de l’infographie « En 5 minutes »
Sept. 2011 to Sept. 2016

J'ai dirigé une équipe de designers et journalistes qui ont publié la page « En 5 minutes », un reportage infographique quotidien dans Le Journal. J'ai également réalisé des jeux-vidéo et des infographies interactives en HTML5/CSS/JavaScript, pour le site web.

Montréal
Journaliste Graphiste
Aug. 2005 to Dec. 2008

J'ai créé l'infographie quotidienne « En 5 minutes » publiée dans Le Journal.

Sun Media
Montreal
Développeur JavaScript front-end

Pour la refonte du site web du Journal de Montréal, j'ai créé des outils visuels permettant au pupitre de glisser-déposer des articles pour publier ou prioriser les nouvelles. J'ai conçu le thème de mosaïque réactif, encore utilisé huit ans plus tard, a l'aide d'un algorithme d'emballage (Packery.js).

Agence QMI / Canoe.ca
Montréal
Graphiste Muiltimédia / Flash developer
Jan. 2009 to Nov. 2011

Infographie interactive utilisant Flash (AS3), programmation de jeux-vidéo pour iPad utilisant Cocos2D pour iOS.

Toronto Star
Toronto
Graphic artist
May 2005 to Aug. 2005

Stage d'été en graphisme d'actualité quotidienne.

Le Soleil / La Presse
Québec
Graphiste
Nov. 2003 to May 2005

Mise en page du journal et infographies.

The Montreal Gazette
Montreal
Graphics Editor
May 1998 to Sept. 2002

Création d'infographies et gestion d'une équipe de graphistes

IDÉ.fr / JSI
Paris, France
Graphiste
Dec. 1999 to Apr. 2000

Infographies pour les quotidiens français

San Antonio Express-News
San Antonio, Texas
Journaliste graphiste
Dec. 1996 to May 1998

Création d'infographies pour le journal

Bénévolat
Les Ateliers de la pierre du Québec
Jan. 2022 to Current
Montréal

Identité visuelle et création d'un logo, avec consultation des membres du comité

JavaScript Montréal · Membre et conférencier
Aug. 2015 to Current
Montreal

J'ai présenté le moteur de jeu HTML5 Impact.js et mon expérience lors de la création d'un jeu de plateforme 2D, The Dreamsong. (www.thedreamsong.com)

Projet communautaire iPhone Game Kit · Production de musique, conception de niveaux et programmation A.I. basique
Aug. 2010 to Apr. 2012

Ce projet communautaire a appris aux gens comment développer un jeu pour iPhone en Objective-C en utilisant Cocos 2D pour iPhone et le iPhone GameKit (maintenant appelé Wizard Fu). Environ une douzaine de personnes ont créé un jeu d'aventure RPG pour iPhone et iPad en utilisant des techniques traditionnelles de création de jeux 2D telles que des feuilles de sprite (Texture Packer) et des éditeurs de niveau (Tiled). J'ai conçu environ 75 % des niveaux, créé et enregistré toute la musique du jeu (jouée sur des instruments acoustiques traditionnels, dont une balalaïka et un dulcimer des Appalaches) et programmé une partie de l'intelligence artificielle pour différentes créatures, y compris des comportements tels que chasser, fuir, ralentir, flâner, se téléporter, etc. J'ai également nettoyé les graphiques et les niveaux conçus par d'autres participants et j'ai beaucoup appris du programmeur principal, Nat Weiss.